La nueva actualización de F1 22 mejora la IA y la retroalimentación de fuerza



EA Sports lanzó hoy su actualización v1.06 para F1 22 que tiene como objetivo corregir AI, Force Feedback, VR y otros problemas menores.

Deportes EA’ F1 22 ha tenido un comienzo bastante difícil desde su lanzamiento el mes pasado (28mi junio de 2022), con el desarrollador lanzando un flujo constante de correcciones para ayudar a abordar una variedad de problemas, incluidos los bloqueos del juego y los marcos perdidos.

hoy (25mi julio de 2022), el desarrollador lanzó su nueva actualización v1.06, con un enfoque particular en el comportamiento de la IA, la implementación de la retroalimentación forzada y el rendimiento de la realidad virtual.

Se mejoró la lógica de la IA en la entrada/salida del pit, con el error del Safety Car en el modo de transmisión, donde los autos de la IA adelantaron al Safety Car, lo que resultó en descalificaciones masivas, ahora aplastado. También se han resuelto los problemas de Force Feedback con los controles giratorios G920, G29 y G923 de Logitech, y los controles giratorios T248 y T148 de Thrustmaster ahora tienen la capacidad de asignar botones LSB y RSB en Xbox.

La realidad virtual también ha recibido algo de atención, con movimientos de cabeza inesperados y desagradables al acelerar y frenar que deben eliminarse. Otros problemas solucionados en v1.06 incluyen una sección de las barreras tecpro de Bakú que se suelta y las actualizaciones de las instalaciones del personal no se aplican correctamente, entre muchas otras correcciones menores.

El desarrollador está al tanto de más problemas con F1 22, incluidos los pedales Heusinkveld que erróneamente tienen una zona muerta del 50 %, así que espera más actualizaciones de mejoras del juego en un futuro cercano.

¿El parche v1.06 solucionó algún problema en F1 22 para ti? Háganos saber en los comentarios a continuación.

F1 22 v1.06 Registro de cambios

General

  • El rendimiento de los 22 vehículos de F1® se ha adaptado más a la temporada actual. Todas las tablas de clasificación de contrarreloj de F1® se han restablecido como resultado de este cambio
  • Tasa de desgaste reducida de ICE/MGU-H para que sea menos doloroso al usar la transmisión automática
  • Los indicadores de tiempo del sector ahora mostrarán los colores esperados al final de una ronda
  • Lógica de IA mejorada al entrar y salir del foso
  • Se solucionó un problema por el que la temperatura de los neumáticos se restablecía después de pausar el juego en los modos de juego en línea.
  • Se solucionó un problema por el cual, en algunos casos, el auto de seguridad “Broadcast” podía hacer que todos los autos controlados por IA lo adelantaran, lo que resultaba en descalificaciones masivas.
  • Se solucionó un problema por el cual las actualizaciones de las instalaciones del personal no se aplicaban a los conductores.
  • Se solucionó un problema por el cual el agarre de la pista podía disminuir entre las sesiones de clasificación.
  • Se solucionó un problema en Bakú en el que el jugador podía chocar contra la curva 15 en Bakú mientras estaba bajo el control de la IA usando un Rolling Ride.
  • Se solucionó un problema con las barreras tecpro que se separaban en Bakú.
  • El color de las calcomanías e insignias de los patrocinadores ahora se puede aplicar desde una ranura de color preestablecida
  • Mejoras generales de estabilidad
  • Varias correcciones menores
  • Marc ahora mencionará correctamente los controladores de íconos
  • Se solucionó un problema por el que se podía elegir la tarjeta gráfica incorrecta al iniciar el juego, lo que podría haber provocado un bloqueo.
  • El juego ahora se cargará correctamente al usar tarjetas gráficas Intel (sujeto a especificaciones y modelos mínimos)
  • Búsqueda de sesión de red ajustada para que sea menos probable que ocurran errores NM14
  • Icono de IA eliminado del tablero de tiempo durante la transmisión de Safety Car
  • Corrección del color de ojos de Kevin Magnussen
  • Las colisiones ahora se informan correctamente en los datos UDP

Carrera de dos jugadores:

  • Se solucionó un problema por el cual, en algunos casos, los jugadores no podían avanzar en negociaciones de contratos anteriores en la carrera de dos jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados después de un receso de temporada en la carrera de dos jugadores.

Audio:

  • Mezcla mejorada de inmersiones en autos de F1, ahora más audible
  • Rendimiento mejorado y mezcla de gomas y almohadillas para neumáticos.
  • Añadido nuevo audio para el Mercedes-AMG GT Black Series
  • Se solucionó un problema por el cual Race Engineer podía mencionar incorrectamente “Racing Point” en lugar de Aston Martin
  • Se solucionó un problema por el cual los auriculares no se podían seleccionar como dispositivo de salida de radio en PlayStation 4/5

Ruedas:

  • Se solucionó un problema con la retroalimentación de fuerza con varios volantes Logitech compatibles (G920, G29 y G923)
  • Se solucionó un problema por el cual las luces LED del tacómetro (cuentarrevoluciones) no funcionaban en las distancias entre ejes de Logitech
  • Se agregaron botones LSB y RSB para los volantes de carreras Thrustmaster T248 / T128 en Xbox

RV:

  • Rendimiento mejorado cuando la pantalla complementaria está configurada en pantalla completa
  • Corrección de movimientos involuntarios de la cabeza al frenar o acelerar
  • Se solucionó un problema con Oculus Rift CV1 debido a que Stencil Mesh estaba habilitado de forma predeterminada
  • Se modificó la configuración predeterminada para mejorar la compatibilidad general.
  • Optimizaciones de rendimiento y calidad visual

Otro:

  • Puede encontrar un artículo detallado que cubre nuestro manejo y cambios de retroalimentación forzada aquí.





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