Omega Strikers pone personajes tipo liga en partidos de fútbol de alto octanaje

Delanteros Omega es un juego inteligentemente diseñado; Al principio, me atrajeron los personajes coloridos y la premisa simple. El desarrollador Odyssey Interactive, formado por exejecutivos de Riot Games, tuvo el coraje de preguntar: ¿y si League of Legends personajes, con sus habilidades únicas y personalidades fuertes, se sentaron a jugar un partido de fútbol de tres vías?

Polygon fue invitado a una vista previa de prueba de Delanteros Omegay la respuesta es que es rápido, divertido y dinámico; Delanteros Omega es el tipo de juego en el que solo quieres jugar a Vuelta rápida para matar unos minutos, luego uh-oh Spaghettios, pasaron 45 minutos.

Una ronda de juego comienza con un draft rápido donde cada equipo elige a sus atacantes. Hay un elenco de personajes pequeño pero ecléctico, con más en camino, y los jugadores pueden elegir entre 10 personajes geniales. La lista es un soplo de aire fresco; hay una bruja tímida rodeada de hadas familiares, una chica viscosa con ropa espacial, un oso gigante y amistoso y un tipo sin camisa que dispara fuego de sus manos.

Imagen: Odisea Interactiva

“Queríamos crear algo que tuviera un gran atractivo y accesibilidad. No queríamos seguir una ruta de fantasía oscura y arenosa. Queríamos crear, como, lo llamamos una visión esperanzadora y enérgica del futuro. Una mezcla de Splatoon y Overwatch de alguna manera juntos”, dice Dax Andrus, cofundador de Odyssey Interactive. “Tus puntos bajos en el juego se atenúan y tus puntos altos se potencian con este estilo divertido y enérgico que te anima cuanto más lo juegas”.

Una vez que haya bloqueado a su delantero, estará en un partido que solo dura unos minutos. Es un buen ritmo porque es difícil enojarse demasiado Delanteros Omega; simplemente no hay suficiente tiempo invertido por juego. Las pérdidas ruedan como el agua del lomo de un pato. En cambio, me encontré admirando las jugadas de un oponente y preguntándome si podría replicarlas yo mismo. Al mismo tiempo, los grandes momentos siguen cantando; Los efectos cinéticos, los efectos visuales potentes y la acción clara se sienten bien. Las victorias se sienten bien, ya que la cámara se acerca a tu atacante, el juego juega un pequeño final de MVP y hay una cantidad adecuada de fanfarria.

“Es un juego muy centrado en los personajes en el que todos juegan de una manera muy diferente, no solo a través del diseño de su equipo base, sino que se amplía a través de opciones de entrenamiento y [customizing] cómo interactúas con PvPing con otros jugadores o te enfocas en anotar”, dice Richard Henkel, cofundador y presidente de Odyssey, en la llamada con Polygon. “Hay muchas variaciones, y la apariencia de esos grandes momentos difiere: algunos jugadores son súper agresivos, otros son francotiradores o buscan tomar cada gol que rompa el tobillo”.

Omega Strikers: un equipo marca un gol enviando el disco amarillo brillante a la zona enemiga;  En la pantalla aparecen Juno, una viscosa chica verde azulado con un traje espacial rosa, y Juliette, una joven exuberante con la cara vendada y el pelo teñido de rojo.

Imagen: Odisea Interactiva

Cada partido comienza con jugadores dispuestos en el mapa en formaciones de tres. Una vez que comienza el juego, la meta comienza como un espacio muy estrecho. Con el tiempo, se expande, creando una sensación de presión creciente. Cada personaje tiene habilidades únicas; por ejemplo, interpreté a una bruja que podía crear zonas para acelerar a sus aliados y lanzar tornados para aturdir a sus enemigos.

Todas las asperezas que complican un juego de Vigilancia Dónde League of Legends han sido arenado. No hay trampas de dominio, ni chat de texto (una decisión muy deliberada, dice Henkel) y sistemas automatizados para detectar el dolor. Descubrí que la única forma realmente efectiva de molestar a alguien es correr hacia él mientras la cámara está enfocada en él para una celebración posterior al gol y enviarle un emoticón tonto.

Delanteros Omega está construido con un núcleo pequeño y sólido, pero está claro que el juego tiene espacio para crecer. Odyssey tiene la intención de trabajar con los creadores, incluida una participación en los ingresos del 1 % en la primera temporada con un creador cuya comunidad gane la mayor cantidad de juegos. El desarrollador tiene la intención de controlar a los creadores para mantener el programa; la idea es mantener el juego aceptable para la noche de juegos familiares o un club universitario. También hay espacio para deportes electrónicos universitarios, cómics y tal vez incluso otros juegos.

El cielo es el límite, y mientras Delanteros Omega es actualmente pequeño y humilde, Odyssey espera que la diversión instantánea genere un impulso de lanzamiento y conduzca a una comunidad de base fuerte. Delanteros Omega se lanza el viernes en versión beta en Steam; se extenderá a otras plataformas en sucesivas actualizaciones.

Blog