Debido a su condicionamiento cerebral de Counter-Strike, algunos de mis amigos se molestan con disparar cosas que me parecen normales. Disparar mientras corre parece ser un comportamiento repulsivo para ellos. No puedo identificarme exactamente con esto, pero ahora encontré el equivalente en el auto: después de 1300 horas de Rocket League, jugar el juego de deportes de autos turbo Turbo Golf Racing (se abre en una nueva pestaña) por primera vez me entraron ganas de intentar rasgar un trozo de papel perforado un centímetro por debajo de las perforaciones.
La bola flotante que funciona tan bien en Rocket League es una decepción en el golf.
Los vehículos de juguete en Turbo Golf Racing pueden saltar, voltear y volar como los autos de Rocket League, pero todo es un poco más lento, no puedes esquivar a la izquierda o a la derecha (excepto derrapando y luego corriendo hacia adelante, ick) o rodando por el aire, y es más difícil mantenerse en el aire a menos que conviertas tu auto en un planeador, una característica tosca que debe guardarse para los juegos que escriben “carrito” con una “k”. Apagar mi cerebro de Rocket League para dejar de volar de lado fue una lucha.
Finalmente superé la sensación de que estaba en un infierno diseñado para mí por un dios griego aburrido, pero si no tienes una suscripción a Game Pass, te sugiero que esperes y veas cómo la gente se lleva bien con Turbo Golf Racing antes de gastar $18 en la versión de acceso anticipado de Steam. Estoy a favor de más juegos que combinen autos cohete y deportes de pelota, pero incluso si puedes correr más rápido, lo hace. casi pero no del todo Al igual que Rocket League, no estoy seguro de que Turbo Golf Racing haga por el autogolf lo que Rocket League hizo por el autofútbol.
Me cuesta estar completamente satisfecho con un juego de golf en el que los hoyos en uno parecen imposibles (si hay un campo donde se puede hacer eso, no lo he visto) y los viajes largos (tipo golf, no tipo de coche) suelen ser breves y poco emocionantes. La bola flotante que funciona tan bien en Rocket League es una decepción de golf, donde quiero contener la respiración mientras veo un punto blanco trazar una parábola poco profunda en el cielo, la parábola exacta que predije que trazaría, solo para rebotar repentinamente en una caja de arena La emoción de la victoria y la agonía de la derrota.
No obtienes mucha de esa experiencia en Turbo Golf, ya que no te puntúan por el número de golpes que haces, sino por el tiempo total que tardas en mover la bola del tee al hoyo. Esto significa que un tiro solo es bueno si puedes atraparlo rápidamente para volver a golpear la pelota, por lo que me concentro principalmente en mantener mis ruedas en el suelo y empujar con fuerza; es más como botar una pelota de fútbol que golpear una pelota de golf. ¿Tal vez el fútbol era el deporte adecuado para agregar autos?
Una excepción es cuando me las arreglo para lanzar la pelota al hoyo desde la distancia, lo que se siente bien, incluso si el hoyo arroja la pelota sobre sí mismo con demasiada generosidad. Una forma en que Turbo Golf adapta la conducción de autos de Rocket League al golf es que puedes ajustar fácilmente la poca profundidad de tu golpe para obtener más o menos aire, lo que me gusta. El giro también es un factor. Hay oportunidades para los tiros de habilidad de Leader’s Kiss aquí, aunque a menos que destaques la repetición del final del hoyo, más o menos te demostrarás tu habilidad a ti mismo. La competencia directa que obtienes en Rocket League, realmente clavar a alguien, no está presente en el golf, que es principalmente una batalla entre tú y el campo.
Arriba: Mi primera hora en Turbo Golf Racing fue dura.
Cada vez que un juego intenta emular a Rocket League, las personas molestas como yo dicen: “Eso es bueno, pero no lo jugaré por 1,000 horas”.
Cuando juegas contra otros jugadores en Turbo Golf Racing, sus bolas son semitransparentes para ti y no puedes interactuar con ellas. Puedes interactuar con otros coches disparándoles cohetes, básicamente proyectiles rojos, pero si algo va a estropear la victoria de alguien, no será algo tan insignificante como un trompo. va a ser algo aún más menor se hacen a sí mismos, como perder la pelota una vez y tener que dar la vuelta torpemente y conducir en un círculo para alinear un nuevo tiro, o patear la pelota hacia el borde de un túnel. No necesitas a nadie más cerca de ti para ser malo en el golf.
Puedo ver a las mismas personas jugando los niveles de carrera de obstáculos de Rocket League diseñados por modder para dominar Turbo Golf. Probablemente haya algunas rutas irrazonablemente eficientes para que las encuentren los jugadores ultra habilidosos, y tuve algunos pequeños momentos divertidos, como hacer rebotar mi pelota en un árbol para tener un buen ángulo para un tiro aéreo.
Los mejores jugadores podrían terminar siendo aquellos que pueden golpear de manera confiable los anillos de impulso flotantes, que lanzan su bola lejos de la calle o, si está sobre el green, directamente al hoyo. Es un poco “apunta aquí para ganar”: divertido cuando vale la pena, especialmente cuando se recupera de un error, pero no tan gratificante como un gran juego de pases de Rocket League, donde sientes que tú y tus compañeros de equipo tienen un vínculo psíquico.
Maldita sea, Rocket League realmente es un gran juego, ¿no es así? Quizá por eso parece subestimado: cada vez que un juego intenta emular a Rocket League, la gente aburrida como yo dice: “Bueno, eso es bienpero no lo jugaría durante 1000 horas”.
Podría ser más competitivo con Turbo Golf Racing al descubrir más matices, pero si sigo jugando, creo que será principalmente porque tengo miedo de volver a Rocket League ahora que reconecté mi cerebro para golf. Echo de menos una cantidad patética de antenas incluso cuando no tener una excusa
Si quieres comprobarlo, Turbo Golf Racing está en Game Pass y Steam (se abre en una nueva pestaña). El desarrollador planea mantenerlo en Early Access durante un año. Ya tiene 30 hoyos impresionantes (creo que se necesita mucho para mantenerlo interesante) y vendrán más, junto con más autos, poderes y modos.